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La ortografía natural es aquella que responde a la correcta correspondencia entre sonido y grafía, independientemente de las reglas que puedan regir la ortografía, por ejemplo buey-vuei no encontraríamos en la ortografía natural ningún error. Dentro de la ortografía natural incluiríamos los errores ortográficos siguientes:

  • - unión de palabras: lacasa-la casa / enel patio-en el patio
  • - fragmentación de palabras: des pués-después / re dondo-redondo
  • - sustitución: miero-miedo / enefante-elefante
  • - rotación: cadallo-caballo/ hapa-hada
  • - omisión: silla-sillas / capo-campo
  • - adición: cuberir-cubrir / los-lo
  • - inversión: pulma-pluma / al-la

Se considera en términos generales que los errores de ortografía natural deben desaparecer alrededor del ciclo medio de primaría (8-9 años).
Para poder trabajar con los alumnos los errores de la ortografía natural, se van a presentar una serie de recursos y páginas webs que nos ayudarán en esta tarea. Deseamos que os sean de utilidad para el profesorado y de aprendizaje divertido para los alumnos.




PÁGINAS WEBS
ORTOGRAFÍA NATURAL DE JOSÉ BUSTILLOS RENDÓN ESCUELA TIC 2.0 pincha aquí
Con este enlace se pueden trabajar los distintos fonemas: vocales, sílabas directas, sílabas inversas y mixtas y sílabas trabadas y la m- antes de –p y-b. En la página principal aparece: Zona profesorado se encuentran tres etiquetas: configuración (son los juegos de los fonemas); material (fichas de los fonemas) y guía didáctica (PDF); Descarga (formato ISO) y Guía alumno (descarga PDF). En el centro Comenzar.
Los juegos son muy fáciles y te hacen una explicación de cada uno con una demo.

CLÁSICOS VEDOQUE
Los tres juegos que se presentan ahora van dirigidos a primaria.
VELILA AL MANDO DE LA ORTONAVE 3 pincha aquí
Discriminación c,z,qu,k.
VELILA AL MANDO DE LA ORTONAVE 2 pincha aquí
Discriminación de palabras que llevan h y las que no la llevan.
VELILA AL MANDO DE LA ORTONAVE pincha aquí
Discriminación b y v.
Son juegos sencillos,aparece una nave que se mueve con las flechas del teclado (dederecha a izquierda). Se dispara a los asteroides con la tecla "B", sí la palabra es correcta y con la tecla "M" si es incorrecta. Si se equivoca (y da tiempo),te permite pulsar la tecla correcta. Cada nivel que pases, los asteroides van cayendo más rápido.


Los juegos que se presentan ahora van dirigidos a infantil,aunque se pueden utilizar también en primaria. Estos juegos son muy interesantes porque además del canal visual, está el auditivo, permitiendo al niñ@ una mejor interiorización de las palabras. El de NAVIDAD VEDOQUE y OTOÑO VEDOQUE, tienen la misma estructura y los juegos son prácticamente los mismos, pero son juegos divertidos y nos pueden servir para repasar.

NAVIDAD 2007 EN VEDOQUE pincha aquí
En la pantalla principal aparecen cinco juegos, de los cuales el de las caretas y las carreras, pueden descartarse.
SÍLABAS: Arrastra las hojas con las sílabas de la palabra a la palmera. Si llegas a 5 aciertos conseguirás una sorpresa. Si te equivocas una vocecilla te dice "no" y la sílaba vuelve a su lugar. Inconveniente que no te obliga a escoger las sílabas en el orden correcto, aunque se colocan en orden en la palmera.
PIANO: Haz clic por orden en las teclas con las sílabas de las palabras. Con 5 palabras correctas, Melchor te hace un regalo. Este juego sí te obliga a pinchar las sílabas en el orden correcto, si te equivocas vuelves a empezar.
ALFOMBRA: Arrastra las sílabas correspondientes de las alfombras voladoras a la tienda. Si consigues 5, Gaspar te traerá un regalo. Si al arrastrar la sílaba no es la correcta, te dice "no" y empiezas de nuevo. Si has empezado a formar la palabra y no arrastras ninguna más, la siguiente sílaba sale repetida hasta que la arrastres. Inconveniente, puede ser a veces muy lento.

NAVIDAD VEDOQUE pincha aquí
Los juegos que nos interesan son:
SÍLABAS Y SÍLABAS2: haz clic sobre los dibujos y arrastralos hacia su nombre. Haciendo clic sobre los objetos y las sílabas, puedes escuchar su sonido.
ORDENA Y ORDENA2: Coloca ordenada las sílabas de cada palabra. Haz clic sobre los objetos para escuchar su nombre.
LETRA "i" Y LETRA "u": El vedoque Viala está buscando cosas que lleven la letra "i" y "u". Haz clic sobre los objetos para oír su nombre y arrastra a Viala los correctos.
LA NAVE DE LAS SÍLABAS: Mueve la nave con las flechas del teclado y dispara con el espacio para formar la palabra.

OTOÑO VEDOQUE pincha aquí
En la pantalla principal aparecen diez juegos, de los cuales el de los frutos, se puede descartar.
LETRA "i" Y "u": El vedoque Viala busca cosas que lleven la letra "i" y "o". Haz clic sobre los objetos para oír su nombre y arrastra a Viala los correctos.
SÍLABAS Y SÍLABAS2: haz clic sobre los dibujos y arrástralos hacía su nombre. Haciendo clic sobre los objetos y las sílabas puedes escuchar su sonido. Inconveniente, sí aciertas aplauden, pero sí te equivocas, no avisan del error,simplemente no aplauden.
DIBUJA: elige el color, la letra y el tamaño y haz clic sobre el folio para dibujar. Sí haces clic sobre las letras escucharás su sonido.
ORDENA Y ORDENA2: Coloca ordenadamente las sílabas de cada palabra. Haciendo clic sobre ellas, puedes escuchar su sonido. Inconveniente, sí aciertas aplauden, pero si te equivocas, no te avisan del error, simplemente no apluden.
FRASES: Construye frases arrastrando los dibujos sobre las palabras correspondiente.
LA NAVE DE LAS SÍLABAS: Mueve la nave con las flechas del teclado y dispara con el espacio para formar las palabras.

CLASE VEDOQUE pincha aquí
En la pantalla principal aparecen diez juegos, de los cuales el de los objetos, se puede descartar.
LETRA "E" Y "A": El vedoque Monojo busca cosas que lleven la letra "E" y "A". Haz clic sobre los objetos para oír su nombre y arrastra a Monojo los correctos.
SÍLABAS Y SÍLABAS2: haz clic sobre los dibujos y arrástralos hacía su nombre. Haciendo clic sobre los objetos y las sílabas puedes escuchar su sonido. Inconveniente, sí aciertas aplauden, pero sí te equivocas, no avisan del error,simplemente no aplauden.
DIBUJA: elige el color, la letra y el tamaño y haz clic sobre el folio para dibujar. Sí haces clic sobre las letras escucharás su sonido.
ORDENA Y ORDENA2: Coloca ordenadamente las sílabas de cada palabra. Haciendo clic sobre ellas, puedes escuchar su sonido. Inconveniente, sí aciertas aplauden, pero si te equivocas, no te avisan del error, simplemente no apluden.
FRASES: Construye frases arrastrando los dibujos sobre las palabras correspondiente.
LA NAVE DE LAS SÍLABAS: Mueve la nave con las flechas del teclado y dispara con el espacio para formar las palabras.

LETRAS pincha aquí

Aunque esta página de discriminación auditiva y visual de fonemas va dirigida a educación infantil, se puede usar para niñ@s de primaria. Su utilización es muy sencilla, aparecen cuatro pestañas (guía del profesor, guía de uso, guía rápida y autores) que explican con claridad su contenido. Los juegos son sencillos y divertidos.





EL JARDÍN SECRETO DE HELENA pincha aquí


ALE (Ayuda a la Lectoescritura) es un un proyecto de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía para que los niños/as que ya tienen alguna base lingüística puedan consolidar la lectura y escritura, es decir, para niños de Educación Primaria.


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Se puede usar para practicar las habilidades lecto-escritoras a través de áreas de ortografía, lectura, escritura y vocabulario, junto a juegos para practicar la memoria, la atención y la concentración.
Fuente: Bebés y más.





LIBROS

ORTOGRAFÍA – 1
1570-986-ortografia-1---programa-para-el-aprendizaje-de-la-ortografia-natural.jpg
Programa para el aprendizaje de la ortografía natural.



Autora: Elena Villarroya Samaniego.

Edad: 6 a 8 años.
Edit.: PROMOLIBRO, Valencia
ISBN: 9788479863029






BORODIL. EL JUEGO DE LA PALABRA. JUEGO DE LECTURA Y ORTOGRAFÍA NATURAL.
Nardil
BOROBIL, fruto de un profundo estudio temático, está concebido para que el niño asimile los conceptos de una manera natural, sin esfuerzo
Edad:a partir de 5 años. (tercer ciclo de educación infantil)
6 – 7 años (primer ciclo de educación primaria.
8 – 9 años (segundo ciclo de educación primaria)
Atención a la diversidad



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LETRILANDIA
PROPUESTA DIDÁCTICA
Cuadernos de escritura – Pauta Montesori.
Autora: Aurora Usero Alijarde

dit.: EDELVIVES
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